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在教室里举行一个心理测试游戏(全班动员),求游戏.要求能体现心理健康的,能带动氛围的.

2020-05-31

在教室里举行一个心理测试游戏(全班动员),求游戏.要求能体现心理健康的,能带动氛围的.
优质解答
  1.“情有千千结”
  游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥.每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手.紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态.(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)
  游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力.
  2.“传递呼啦圈”
  游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥.每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开.(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)
  游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力.
  3、“有错你就说”
  游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩.用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”
  游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误.
  4、“生死与共”
  游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出.
  游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理.
  5、“撕纸游戏”
  游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸.然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角.最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同.
  游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅.
  1.“情有千千结”
  游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥.每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手.紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态.(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)
  游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力.
  2.“传递呼啦圈”
  游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥.每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开.(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)
  游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力.
  3、“有错你就说”
  游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩.用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”
  游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误.
  4、“生死与共”
  游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出.
  游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理.
  5、“撕纸游戏”
  游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸.然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角.最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同.
  游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅.
相关标签: 教室 举行 心理 测试 游戏 全班 动员 体现 心理健康 氛围
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